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节点和媒体

通话客户端 UI

macOS UI

  • 菜单栏:语音和通话设置…打开本机语音和通话设置页面。
  • 本机设置:使用实时网关中继 是此 Mac 的本地默认关闭选择加入。
  • 在仪表板中打开将提供商、模型、语音和传输设置交给Control UI Settings →Connections下的Talk。
  • 菜单栏:Talk模式启动或停止当前Talk会话。
  • Overlay:球体呈现通用通话波形(与 iOS、watchOS 和 Android 共享)。聆听遵循现场麦克风电平,说话遵循实际的 TTS 播放包络,思考轻柔地呼吸。单击球体 pause/resume,双击停止讲话,单击 X 退出讲话模式。

Apple 手表 UI

在 iPhone 设置中点击 连接 Apple Watch**→ Apple Watch**,然后在 Watch上打开Talk 并点击开始。包含语音,无需单独的启用设置;单独设置不会激活麦克风。当有多个客服人员可用时,手表会要求您选择一名客服人员,为呼叫创建单独的聊天,并使用 Mute 和 End 控件显示最新的语音记录。它不在本地运行代理或库存 Codex 运行时。

将应用程序保持在前台直至连接。建立的呼叫使用背景音频;如果处于后台,未完成的启动将停止。物理手腕向下、扬声器路由、蜂窝切换和长时间通话耐力仍未得到验证。模拟器结果和 macOS 提供商音频检查并不能证明手表后台行为。请参阅 手表设置和限制 。

Android UI

  • Android 的主导航是 Home、Chat 和 Settings。语音输入位于 Chat 编辑器中,而不是单独的 Voice 选项卡。
  • 点击编辑器麦克风可进行设备端听写。长按它可录制语音笔记附件。从 Talk 波形开始连续 Talk。
  • 当 Talk 处于活动状态时,Chat 显示其当前状态。 Native Talk 识别设备语音识别和配置的 Talk 语音,并解释网关何时不通告 GPT-Live 中继支持或明确拒绝配置的中继支持。显式 stt-tts 模式显示为本机 Talk,而不是实时故障。
  • 听写、语音笔记录制和 Talk 是互斥的麦克风路径;启动其中一个会停止或阻止其他路径。
  • 实时 Talk 优先使用已连接的 Bluetooth Classic 或 BLE 耳机麦克风;如果断开连接,应用会请求另一个耳机输入,或回退到默认麦克风,并在捕获停止后恢复默认偏好。
  • Realtime Talk 使用连接的外部输出或内置扬声器请求 Android 通信模式和音频焦点。仅当启用回声消除且通信模式和焦点保持活动状态时,才会在播放期间发送麦克风音频。如果没有回声消除,则播放期间不会发送麦克风音频。 Android 演示时间戳在可用时估计播放完成情况。没有可用时间戳的路由使用近似播放位置加上标称 PCM 持续时间;这不能保证每台设备上的所有声音输出都已耗尽。
  • 失去音频焦点或遇到播放设备故障会结束实时通话并出现错误。在捕获恢复之前中断会清除排队的输出;停止的会话无法通过替换网关确认播放。
  • 实时 Thinking 遵循提供者响应生成或接受的 OpenClaw 咨询,而不是输入转录,这可能会在答案后完成。没有提供者或网关响应开始信号的直接回复将保持 Listening 直到输出到达。空的已完成响应返回到 Listening;缓冲的音频保持 Speaking 直到播放耗尽。
  • 当应用离开前台或用户离开 Chat 时,听写和语音笔记录制会停止。
  • Talk Mode 会一直运行,直到被切换关闭或节点断开连接,激活时使用 Android 的 microphone 前台服务类型。
  • Android 支持 pcm_16000、pcm_22050、pcm_24000 和 pcm_44100 输出格式,用于低延迟的 AudioTrack 流式传输。
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