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语音悬浮层生命周期(macOS)
受众:macOS 应用贡献者。目标:当唤醒词与按住说话重叠时,让语音悬浮层保持可预测。当前意图
- 如果悬浮层已经因唤醒词而可见,用户又按下热键,则热键会话会 沿用 现有文本,而不是重置它。只要热键保持按下,悬浮层就会继续显示。用户松开时:如果有去除首尾空白后的文本就发送,否则关闭。
- 单独使用唤醒词仍会在静音时自动发送;按住说话会在松开时立即发送。
已实现(2025 年 12 月 9 日)
- 悬浮层会话现在为每次捕获(唤醒词或按住说话)携带一个令牌。当令牌不匹配时,部分/最终/发送/关闭/音量更新都会被丢弃,从而避免过期回调。
- 按住说话会将任何可见的悬浮层文本作为前缀沿用(因此在唤醒悬浮层显示时按下热键会保留文本并追加新的语音)。它会等待最长 1.5 秒以获取最终转写,然后回退到当前文本。
- 钟声/悬浮层日志会以
info级别输出到voicewake.overlay、voicewake.ptt和voicewake.chime分类中(会话开始、部分、最终、发送、关闭、钟声原因)。
下一步
- VoiceSessionCoordinator(actor)
- 一次只负责一个
VoiceSession。 - API(基于令牌):
beginWakeCapture、beginPushToTalk、updatePartial、endCapture、cancel、applyCooldown。 - 丢弃携带过期令牌的回调(防止旧识别器重新打开悬浮层)。
- 一次只负责一个
- VoiceSession(模型)
- 字段:
token、source(wakeWord|pushToTalk)、已提交/临时文本、钟声标志、计时器(自动发送、空闲)、overlayMode(display|editing|sending)、冷却截止时间。
- 字段:
- 悬浮层绑定
VoiceSessionPublisher(ObservableObject)将活动会话镜像到 SwiftUI 中。VoiceWakeOverlayView仅通过发布器进行渲染;它不会直接修改全局单例。- 悬浮层用户操作(
sendNow、dismiss、edit)会带着会话令牌回调协调器。
- 统一发送路径
- 在
endCapture时:如果去除首尾空白后文本为空 → 关闭;否则performSend(session:)(仅播放一次发送钟声、转发、关闭)。 - 按住说话:无延迟;唤醒词:可选延迟用于自动发送。
- 在按住说话结束后,对唤醒运行时应用短暂冷却,避免唤醒词立刻再次触发。
- 在
- 日志
- 协调器在
ai.openclaw这个 subsystem 下,以.info级别输出日志,分类为voicewake.overlay和voicewake.chime。 - 关键事件:
session_started、adopted_by_push_to_talk、partial、finalized、send、dismiss、cancel、cooldown。
- 协调器在
调试清单
-
在复现黏住的悬浮层时流式查看日志:
- 确认只有一个活动会话令牌;过期回调应由协调器丢弃。
-
确保按住说话松开时始终使用活动令牌调用
endCapture;如果文本为空,预期会执行dismiss,且不会有钟声或发送。
迁移步骤(建议)
- 添加
VoiceSessionCoordinator、VoiceSession和VoiceSessionPublisher。 - 重构
VoiceWakeRuntime,使其创建/更新/结束会话,而不是直接操作VoiceWakeOverlayController。 - 重构
VoicePushToTalk,使其沿用现有会话并在松开时调用endCapture;应用运行时冷却。 - 将
VoiceWakeOverlayController连接到发布器;移除来自运行时/PTT 的直接调用。 - 添加会话沿用、冷却和空文本关闭的集成测试。